нации и рассы

Просмотр 1 сообщения - с 1 по 1 (всего 1)
  • Автор
    Сообщения
  • #119954
    MorganInvers
    Участник

      Карта будет добавлена позже магистром Бормотунчиком. Инструкция по одеждам и т.д. тоже
      Гнев Яхве – люди поклонялись богам всегда. Их были тысячи, у каждого народа. Разумными были только Люди. Они приносили жертву богам, служили им, наполняя тех силой. Тогда Бог Творец Яхве пришёл в ярость и низверг сильнейший пантеон на землю и утопил их в солёной воде. В это время у людей начали рождаться мета люди. Некоторые детей убивали, некоторые считали их даром богов. Так появились отличные от человека расы.
      Тёмный и мрачный мир позднего средневековья. Религиозные фанатики, насилие, притеснения, чёрный и не только юмор, сектанты, варвары, и другие прелести жизни окружат вас в данном милом мирке.
      После падения Амонской империи прошло 700 лет, что отрицательно сказалось на технологическом и арт прогрессах в обществах. Плетущие интриги придворные, обиженные друг на друга короли-братья, расизм во всех отношениях, невежество вот что встретит персонаж решивший сделать себе имя или озолотится.
      I.Территории и земли на 5830 год от низвержения старых богов (с чем не согласны адепты этих самых богов, но костёр все исправит) богом сущего Яхве (Тиамайя у Аумауа и Арамазод у народа скельтов):
      Внимание. Список рас является исключительно показателями обычности тех или иных народов в регионе. Вы можете быть практически любым представителем рассы из любой державы (почти).

      1. Республики Велии: самый большой осколок некогда великой Амонской империи. Достижения – Один из сильнейших флотов, лучшая морская торговля. Строй – Феодальная демократия, власть принадлежит главам 7 семей (герцогам), которые избираются раз в 15 лет (или со смерти одного из Герцогов) съездом аристократических семей Валии. Основное население Люди (смуглые и белые)> Высшие эльфы> Дворфы(на подработках как мастера)>островные Аумауа.
      2. Айя или Летающие острова: Долина с аномальной гравитацией. Принадлежит Высшим эльфам. Местные ненавидят не эльфов, если вы не посол или не студент академий или школ волшебства – лучше не суйтесь туда. Правит Вечная Дева (юные послушницы с ранних лет воспитываются во дворце Дев с целью стать правительницей) и Великий Визирь (только мужчины). Верхушка аристократии редко покидает острова или не покидает вообще никогда. На земле, бедные пытаются давить на детей чтоб те тренировались в магии и возможно бы смогли обучатся в магической школе с последующем получением чиновничьего титула. Чиновничьий титул и бесплатное обучение не может получить не эльф. Основное население всевозможные эльфы кроме темных.
      3. Великий Лес Эруна: Огромные лесные массивы, королевство лесных эльфов. Правит Король Эльфов с супругой. Классика. Основное население Лесные эльфы > дикие орланы > зверлинги.
      4. Вольные леса распутья и руины древних: Союз диких народов, не признающих другие верования кроме как в древних. Правит совет Вождей и Старейшин. Не любят путников, мародеров убивают на месте. Известны своими друидами. Основное население Люди>лесные эльфы>дикие орланы>оседлые орланы>орки>тролли>зверлинги
      5. Горы Аргадуна: огромная горная цепь, единственный официальный вход во владения королевства дворфов чьи туннели простираются через континент, соединяя дворфийские подземные города и крепости. Кастовая система при абсолютной монархии. Дворфы>Гоблины
      6. Жемчужина Вингза – огромны город гоблинов внутри горы, единственный в своём роде. Соединён с туннелями дворфов. Город торговли и мастеровщины(и криминала). Правит мер, которого избирают самые богатые жители. Основные жители Гоблины> орки> тролли> оседлые орланы> дворфы
      7. Белая пелена: не страна, а независимые снежные массивы севера. Там обитают много кланов, независимых деревень и объединений со своими правилами и традициями. Вкусный кумыс. Основные жители — это люди, белые эльфы, равнинные дворфы, тролли,
      8. Маутайау: Морская державаоснованная рассой аумауа, чьи джагернауты (тяжелые корабли) являются грозой морей. Срана исследователей, пороховых дел мастеров и кораблестроителе. Держава находится на территории отнятой прибрежными Муатайцами у людей, эльфов и орланов. Конституционная монархия. Основные жители Аумауа>люди>дворфы>эльфы
      9. Архипелаг клыков: Союз вольных городов-государств, негласно связанных с пиратством и криминалом. Люди, Аумауа, орки, тролли, зверлинги, эльфы.
      10. Равнины Эльбафа: Обширные огромные равнины, джунгли и пустыни с редкими вкраплениями невысоких гор. Дики земли, с многообразными племенами и союзами. Люди, орки, орланы, тролли.
      11. Султанат Аль Джа Ачи: Абсолютная монархия. Правит Его светлый лик Султан и свет его слов Мула Назиджи. По сути союз нескольких государств со своими традициями под одним знаменем. Люди>равнинные дворфы>орки.
      12. Али Лалан: Правит совет жрецов религии своего отдельного пантеона.Почитают выродков. Слоны ^___^. Кастовая система Люди>зверлинги( самая большая популяция)>орланы
      13. Империя Минг. Огромная территория подчиняющаяся династии Минг. Древняя держава, которая существует уже 2 тысячи лет. Известна мастерами пиротехники и боевыми искуствами. Люди> орки>зверлинги>дворфы>эльфы
      14. ДайЗин. Независимою госсударство полуостров. Бывший вассал Империи Минг, отвоевавшие независимость. Известны мастерами экзотического вооружения. Люди> Аумауа > орланы > зверлинги>
      15. Королевство Солнц и сегунат Нярн. Островное госсударство. Острова рыбаков, землепашцев и духов. Знаменитые мечники. Люди>Аумауа>Нечисть>эльфы>Они(орки)
      16. Королевство Арния. Бывшая часть Амонской империи. Монархия абсолютная. Королевство где не признаются верования кроме как в бога Яхву. Орден Крестового клинка выжигает заразу без промедления. Люди>дворфы>эльфы>орки>Тролли
      17. Королевство Брит. Бывшая часть Амонской империи. Островное государство. Монархия, но по сути власть у лордов и герцогов. Люди>Эльфы>оседлые орланы>Тролли
      18. Королевства Вернун и Загай. Скельткие королевтва. Превосходные наездники и горцы. Когда-то темнокожие скельты обитали куда южнее, на равнинах эльбафа. Но однажды юный племянник императора Амонской империи влюбился в меднокожую дочь шамана, в следствии чего часть народа скельты ушла на север, а после развала империи провозгласили независимость. Являются очень крепкими союзниками и названы в честь сына и дочери тех самых племянника императора и дочери шамана. Люди>орки>эльфы>дворфы>гоблины
      19. Палинийская Коалиция. Союз Измерского княжества Бшки и королевства Палийского. Люди, нечисть, тролли, дворфы, эльфы.
      20. Дикие земли. Княжества Измеры, Хартия Стоцких баронов и графов и Ханства оставшиеся после развала изумрудной орды и ханства чинийского. Территория большого количества княжеств, ханств и земель практически ничем не объединённых кроме некоторых культурных исторических особенностей. Земли полные магии и хаоса. Постоянные перебранки правителей приводят к не останавливаемым войнам и кровопролитиям. Люди,дворфы, орланы, Тролли, Нечисть, зверлинги, белые и лесные эльфы.
      21. Атисакуру. Страна темных эльфов. Она под землей. Если ты не темный эльф – ты труп или раб. Матриархат. Точка.
      22. Темный континет.Мир злых пендо… тоесть неизвестный континент. Там много злааа. Гррр. Да. О нем потом.

      II.Рассы
      Люди.
      Обычные и классические. 4 расцветок и одного вкуса. Самая распространенный народ.
      Средний рост 1.7 м.
      50hp 3move
      50hp. 4 move

      Эльфы.
      У эльфов тела совершенны, а волосы прекрасны и шелковисты. Они стройны, держатся гордо и, хотя они не очень плечисты, но удивительно сильны и подвижны. Эльфы — долгожители, почти бессмертные, они меньше подвержены болезням, чем люди. Их движения красивы и грациозны, они умны и мудры, они понимают вопросы столь глубоко, что кажутся странными для других рас. Но, несмотря на это, их владыки не единожды развязывали войны между собой или с другими расами по весомой или надуманной причине. Имеют превосходный метаболизм, поэтому вы скорее всего никогда не увидите толстого эльфа. Долгожители.

      Высшие Эльфы
      высшие эльфы — гордый народ, они холодны и надменны, вспыльчивы и злопамятны.
      Высшие эльфы имеют склонность к магии, будто впитывают ее с молоком матери и обладают большими начальными способностями к arcane магии, но очень чувствительны ко внешним природным условиям.
      Прозвались высшими благодаря тому, что один из первых высших эльфов родился у Императора Амонской Империи.
      Средний рост 1.65

      d37951f11fd98c7135c5532ef9e97ed6.jpg
      cb4332a3d826677fc792781543e6fdc5.jpg

      Лесные эльфы
      Лесные эльфы – таинственные и скрытные существа, они редко появляются за пределами родного леса. Непревзойденные лучники, следопыты. Защищая своё лесное царство, они и их союзники смертельно опасны и неумолимы. И часто они кажутся капризными и жестокими, хотя, говоря по правде, каждое ими злодеяние всегда уравновешивается одним добрым поступком.
      Чувствуют себя неуютно в больших городах и в дали от суши.
      Средний рост 1.6
      13e1962ffe81bac8f443c8efe5b2a9d4.jpg
      fantastika_elf_les_9429.jpg
      cb5187694b552754ce33ed9663a38000.jpg
      dhg1l.png

      Темные эльфы
      могущественная и высокомерная темнокожая раса, обитающая в городах под землей. Этот народ печально известен своей жестокостью, вероломством и междоусобными войнами.
      враждуют как между собой, так и практически со всеми народами Поверхности. Тёмные эльфы ненавидят многих из них и приписывают им враждебные замыслы, и не без оснований, в особенности своим историческим врагам — эльфам, которые живут на Поверхности. народы Поверхности испытывают суеверный страх и ненависть к темным эльфам, которая специально раздувается местными правителями.
      В обществе т.э. царит матриархат, аристократия и строгая иерархия Великих Домов. В каждом городе есть несколько десятков Домов благородных т.э., имеющих свою определённую ступень в городской иерархии, Первый Дом правит всем городом. В непрерывной борьбе за власть и положение Дома не гнушаются никакими методами. Враждующие кланы стремятся полностью уничтожать род противника, чтобы подняться на ступеньку выше в иерархической лестнице. Уцелевшие т.э.-простолюдины без колебаний переходят на службу к Дому-победителю.
      Внутри самих благородных Домов борьба за положение аналогична. Считается нормой даже убийство близкого родственника, если оно приносит убийце выгоду. Единственным ограничением является требование секретности убийства и отсутствия свидетелей: т.э. или Дом, убивающий открыто, будет наказан. Поэтому, за исключением случаев добровольного перехода к победителям, Дом, уничтожающий другой, не оставляет свидетелей в живых.
      Средний рост 1.5м

      b4ddecf11476fecf57b1e7bda4d09c1e.jpg
      temniy_elf_600.jpg
      Белые эльфы
      Точно неизвестно, как давно белые эльфы появились в северных регионах, но исходя из их непрерывных связей с торговцами, это произошло не менее 4000 лет назад. Они — наименее подвижная этническая группа в исследованной части мира: мигрируют в основном в границах полярного региона. Эта группа редко встречается южнее. В основном для народа они — большая экзотика (а большинство их вообще не видело).
      Они холодны и отречены от мирских проблем.
      Средний рост 1.8м
      image_412304161152206456260.jpg
      104221043.jpg


      97b35d36f3d8503a28d4ec40e06417a9.jpg

      Дворфы
      Физически гномы выделяются небольшим ростом и довольно крепкими конечностями. Они, как правило, чрезвычайно крепкие и стойкие. Средняя продолжительность жизни гномов составляет 110-190 лет.
      Доподлинно не известно какой вид дворфов появился раньше.

      Горные дворфы
      Этих дворфов редко можно встретить за пределами их крепостей и подземелий. Суровый приземистый народец, который отрицательно относятся к другим расам.
      Превосходные кузнецы и рудокопы из-за чего чуть не стали жертвами набегов работорговцев несколько тысяч лет назад, но смогли объединится и дать нападавшим отпор, который те не запомнили по причине внезапной смерти.
      В отличии от равнинных собратьев не обладают какой-либо магией или чудесами, но имеют (возможно благодаря бородам) сильное сопротивление к магическим и аномальным эффектам.
      Бородами обладают даже женщины народца, но они нежные и шелковистые. Некоторые неформалы таки сбривают бороды, но на это общество реагирует негативно. Так же бороды сбривают в тюрьмах.
      Средний рост 1.3 метра
      dwarf5.png
      eb92e389f51d1532d34a0681d3dabdad.jpg
      142197413c8d860adff13c70cbdc0687.jpg
      e617a5aae3050ecea803062382e53643.jpg

      Равнинные дворфы
      Отличаются от горных собратьев более узкими плечами и не такой растительностью на лицах (у женщин волос на лице нет вовсе) что делает их похожими больше на низких людей чем на другую рассу. Тем не менее дальнозорки, выносливы и умны от чего становятся ремесленниками, торговцами и охотниками.
      Могут обладать магией. Отлично приспособлены практически к любым погодным условиям.
      Средний рост 1.45 метра
      4f43a6b24d41e4249a4410d143042cf0.jpg


      hFkcbym.png

      Орки
      Разумные представители последствий гоблинизации, на ровне с гоблинами, троллями, сатирами, багбирами и т.д.
      Обычно шире в плечах людей, но уступают дворфам. Обычно не отличаются высоким интеллектом.
      Расцветка зависит от места рождения. например, в пустоши встречаются племена коричневых орков, горы кишат серыми горцами, равнины полны зелеными. В далекой и загадочной азии встречаются даже синие и красные, которых местные зовут Они.
      К двенадцати годам считается взрослым, а к 40 – близким к старости. Легко и быстро размножаются.
      Обычный рост и вес – 1.9 метра и 130 килограмов.
      orc_by_victter_le_fou-d8twuke.jpg
      3930cfe3204ac342ff79ba1944696601.jpg

      fdee0879018a45efaaf30c2616ceca.jpg
      994726a4ada9cee8f30195591b4839.png

      Гоблины
      Разумные представители последствий гоблинизации, на ровне с орками, троллями, сатирами, багбирами и т.д.
      Невысокие, зеленые или желтые гоблинойды, обладающие способностью видеть в любом спектре. Быстрые, юркие, хитрые. Обожают блестящие вещи. Имеют любовь к коллекционированию.
      Средний рост 1.25 метра. Продолжительность жизни – 80-100 лет
      faf34c1dac6897ce362d81d40cd596c2.jpg
      9y338v75xlrr.png

      Аумауа
      Аумауа раса больших полуводных гуманоидов, имеющих разнообразные узоры на лице, удлинённые головы и полуперепончатые руки и ноги. Аумауа появились и, в основном, живут и работают в тёплом океаническом климате.
      они были самими ранними прибрежными исследователями на далёких расстояниях, непрерывно исследующих и заселяющих территории более двадцати тысяч лет. В течение этого времени они часто и подолгу контактировали с другими расами.
      Аумауа отличаются от других рас высоким ростом и фигурой, имеющей форму «перевёрнутого треугольника», необычными цветами и текстурами волос и кожи, а также формой головы.
      Средняя продолжительность жизни аумауа составляет 70-115 лет.
      Средний рост 2м.

      Прибрежные Аумауа
      Прибрежные аумауа считаются воинственной расой. Их культура более централизованная и урбанистическая, чем у их островных сородичей, хотя обе группы плотно заняты мореходством.
      b4bef356407e2bf21da70a7d13410e50.jpg
      fvbwJ2l.png
      Островные Аумауа
      Островные аумауа пошли с Архипелага клыков. Физиологические они такие же, как и их островные собраться, но значительно отличаются по цвету кожи. У островных аумауа преобладают коричневые и жёлтые тона, а у прибрежных — синие и зелёные.
      pe-portrait-kana-580.jpg
      tumblr_o53g5v6W6V1ra3v9xo1_500.jpg
      C6LYFFEMZ5c.jpg

      Орланы
      Орланы относительно небольшие (50-60 % от размера человека) гуманоиды. Они ведут ночной образ жизни, но многие орланы, живущие вместе с другими расами, приспособились к дневному распорядку дня.
      Из-за своего размера орланы либо подвергались преследованию, либо игнорировались большинством культур, с которыми входили в контакт. В результате у них почти нет больших общин и они последние несколько веков постепенно перебираются глубоко в густые леса. Многие из этих орланов ведут довольно жестокую партизанскую деятельность, из-за чего все орланы, независимо от их культуры и воспитания воспринимаются другими разумными расами как кровожадные дикари и убийцы.
      Дикие орланы — это «изначальные» орланы, населявшие самые глухие леса и джунгли в тропических регионах. Хотя оседлые орланы отделились от них всего тысячу лет назад, быстро проявились некоторые генетические различия. Самое заметное — это отсутствие волос на лице у оседлых орланов. В отличие от их собратьев, оседлых орланов, их редко можно увидеть в городских областях
      Средний рост 1.15 метра
      Дикие Орланы
      pillars_of_eternity__orlan_by_zuuko26-d8pxbic.jpg
      fanart__custom_portrait_wild_orlan_by_wespenfresser-d8mt4d0.jpg
      Оседлые орланы
      08fa6f3983d79dd6240f790d1f4828.jpg
      817a125490ab117d7587e3c6829b0b6a.jpg

      Тролли.
      Разумные представители последствий гоблинизации, на ровне с гоблинами, орками, сатирами, багбирами и т.д.
      Тролли являются одной из крупнейших разумных расс. Выносливы и сильны. Многие тролли также отращивают рога или бивни (не обязательно симметричные), но это не обязательный признак. Тролли видят в более широком диапазоне, чем люди («задевая» инфракрасный свет) и живут в среднем около 50 лет.
      Обычно известны непроходимой тупостью, но бы бывают исключения.
      Средний рост 2.3 м.

      cbae7134ccec55239bb7df92e02eafcc.jpg


      Конструкторы/Конструкты

      5808год. Инженер Кускус Чедиаст воплощает в жизнь идею всей своей жизни – с помощью определенных манипуляций с помощью сторонней помощи магов в утихомиривании молний, инженерных прорывов и исследований c Нуа кристаллами смог перемещать разумы и души в искусственные тела. Хотя он и был растерзан испуганной толпой, но дело его продолжило жить..
      Их тела обычно имеют прочное внешнее покрытие (из металла или твёрдого дерева), которое скрывает внутреннее устройство — тяги и шарниры, и внутренний «скелет», кожаные ремни и сосуды с жидкостью, служащей кованым отдалённым аналогом крови и т.д. в зависимости от создателя. Из-за более плотных материалов тела разумные конструкты несколько тяжелее людей и весят в среднем 125—135 кг даже если выполнены в 1к1 к последним.
      не нуждаются во сне, еде и даже дыхании. Тем не менее, их сознание требует отдыха по причинам психологического характера — хотя в таком состоянии кованый по-прежнему воспринимает окружение и его трудно застать врасплох, он остаётся пассивен и малоподвижен во время четырёхчасового «псевдосна».
      они неуязвимы для всех магических и сверхъестественных эффектов, действующих на разум, а также яды, болезни, усыпление и многие заклинания некромантии. Конструкты, в отличие от живых существ, не излечиваются самостоятельно, и на них не действуют заклинания лечения — для восстановления хитов конструкту требуется ремонт
      Обычно не могут носить броню, кроме матерчатой, но могу позволять перековывать свой части. Магическая бижутерия нуждается в «вплавлении» чтоб начать действовать.
      В конце концов тело отторгнет душу, в зависимости от воли подопытного. Поэтому не известна максимальная продолжительность жизни.

      f2e0900ef4cb41fe0a3c6d0030290e89.jpg
      9dc0b3195f6ccafb56809e71b7611d43.jpg
      362ce09f3bf8a52d0afb8e776b5912e6.jpg
      df016fa82c8e60566d9b0df1d1cf4a30.jpg

      Выродки и отродья

      Игрокам доступны только наделенные свободой воли отродья!!!
      Выродки – Это родившиеся представители любой расы, к которым прикоснулся магическая аномалия, придав вид элемента, сущности или воплощения того или иного явления. Очень редки сами по себе и даже в мире с таким разнообразием расовых мутаций считаются или даром богов или проклятьем.
      Отродья – Представители того, что бывает при плотском противоестественном союзе человека и магического существа. Приобретают достоинства и недостатки обоих родителей.
      Настраиваются вместе с мастером.
      5a0be8f96c196e72cf1fc5943b6101d1.jpg

      pe-godlike-portraits.jpg

      Tharag%20Ungurth.jpg
      GHtHMFK.png
      181hestavar1.jpg
      ea58b813a9134522fe204f83d385c279.jpg
      mma_godlike_moon_a_leben_lg.png
      tumblr_nm6qoneH9E1qfgk3fo1_r2_1280.png
      Tiefling%2B3.jpg
      planetar.png

      Нечисть/Проклятые
      Представители этой ячейки общества, если можно так выразится, являются одной из самых презираемых и ненавидимых. Проклятые не являются расой сами по себе, это представители других народов, попавшие под проклятие или роившиеся с ним. В списке приведены проклятые, которые сохранили свой разум (или по крайней мере часть его).
      Оборотни.
      Оборотни.
      В отличии от диких друидов, способных менять облик, для оборотня процесс проходит не безболезненно. Также стоит различать высших оборотней, зараженных ими подчиненных-thiríoтропов (thirío – зверь, антроп — челове) и вольных оборотней.
      В отличии от друидов имеют только одну форму превращения – антропоморфного монструозного зверя. Хотя по ночам могут использовать и частичное превращение. Изменяются только глаза, волосы и зубы, возрастает сила и ловкость. Из побочных эффектов такой трансформации – раздражительность и чесотка.
      Оборотни могут быть многих видов. На данный момент известны волки, гиены, кошки, псы, медведи и крысы оборотни. Оборотни имеют власть над дикими не разумными животными своего вида, но уступают во влиянии друидам по всем параметрам. Так же зверлиги данных видов и оборотни имеют острую неприязнь друг к другу.
      Во время полной луны оборотень может потерять контроль, и к чему это приведёт — ночи в лесу, цепи убийств, безудержному сексу — неизвестно.
      Так же ученые не уверены, как передается данное проклятие. Далеко не все искусанные оборотнем обращаются. Так же не известно передается ли thiríoтропия по наследству.
      Оборотни имеют ограничение в выборе класса. Проклятие не позволяет им использовать магию, что отсекает все магические классы. Так же оборотни имеют штрафы на все остальные классы, но при этом имеют ряд собственных особенностей и перков.
      Информация о продолжительности жизни, росте, весе и т.д. неизвестны по причине «сука кусается, а не отвечает».

      075a47f727d6.png

      werecat_tiger.png

      Вампиры

      Доподлинно неизвестно как кровопийцы появились на свет, но стоит сказать, что упоминания о них были задолго до того, как гнев Яхве сотряс земную твердь.
      Могущественные твари, способные на многое. О них мало известно, мало какая организация рискует иметь с ними дела. Требуется кровь для выживания и подпитки сил.
      Вампиры в не могут размножаться естественным путём, они «обращают» смертных, сначала полностью выпивая их кровь, а затем давая им проглотить немного собственной. Не дав крови – человек рискует превратиться в гуля, раба, полуживую марионетку. Вампиры не являются живыми существами — они не дышат (хотя могут имитировать дыхание и некоторые другие физиологические процессы), их сердца не бьются, а кровь, которую они пьют, в их телах распространяется при помощи осмоса. Тем не мене вампиры имеют запасы крови, которыми могут управлять.
      Вампиры различаются по своим видам, в основном тем, от какого высшего вампира пошли, но на данный момент нет никаких системных изысканий на этот счет.
      Солнечный свет крайне ослабляет вампиров, но вопреки распространенным мнениям – убивает только некоторые виды и их упырей. Божественная магия же действует так же, как и на другую. нежить.
      НЕ БЛЕСТЯТ НА СОЛНЦЕ
      Проклятие мешает вампиру чувствовать потоки, общаться с богами, заключать контракты на душу (ты втираешь нам какую-то дичь), говорить с природой. В связи с чем вампиры не могут брать магический или религиозный класс. Так же вампиры имеют штрафы на все остальные классы, но при этом имеют ряд собственных особенностей и перков.
      Информация о продолжительности жизни, росте, весе и т.д. неизвестны по причине «Что за хе… ААААА!!!…».
      %D0%9F%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%8F%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8-by-Michael-C.-Hayes.jpg

      post-12412-1250967367.jpg
      U1VWOVJnxik.jpg


      Ревенант

      Ревенантами зовутся нежить в которую превратился представитель разумной расы и которая сохранила свободную волю. Исключением являются Личи, ибо природа последних несколько отличается.
      Существуют десятки плохо изученных видов ревенантов. Не известно почему в какой-то момент некоторые перестают гнить, некоторые вообще не подвержены данному процессу. Ведь появлению ревенанта может служить совершенно разные причины, которые не до конца изучены наукой и некромантией.
      Недостатки конкретного ревенанта и его достоинства обговариваются с мастером. Ограничений в выборе класса ревенанты не имеют.
      Рост и вес зависят от изначальной рассы. Срок жизни от 1 секунды до нескольких веков, но это не точно.

      revenant1.jpg

      4defc979036dce15176f2beaee73da73.jpg
      socc_10.jpg
      RavenQueen.jpg

      Зверлинги

      – Родилась у тебя не мышонок, не лягушка, а неведома зверушка. Редкая мутация, из-за которой у человека может родится звериный гуманоид. Получеловек-полузверь.
      Являются смесью человека и какого-либо животного. Имеют разум, не отличающийся от человеческого, хотя их мозг и устроен по-другому.
      Полностью настраиваются с Мастером.


    Просмотр 1 сообщения - с 1 по 1 (всего 1)
    • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.